Starfield-anmeldelse: Dette spils store univers vil få dig til at føle dig som Han Solo

På en gold planet i Starfield kan du måske se vidundere af en Saturn-lignende klode.Bethesda Softworks

stjernetegn 8. oktober

For at få en fornemmelse af det tilsyneladende endeløse univers, som er Starfield-spiloplevelsen, behøver du kun se på stor rolleliste til spillet på IMBD. Rul, rul og rul, og du er stadig ikke færdig efter at have talt 375 stemmeskuespillere, hvilket er noget af pointen. Du har brug for disse hundreder for at føre dig gennem de 1.000 planeter, der tilbydes her. Starfield, mange år undervejs, er et sci-fi-udforskningsoverflødighedshorn med den største verden og største budget inden for spil i år. Det er også det spil, som Xbox-fans og ledere har sat deres højeste forventninger til. Todd Howard, den entusiastiske præsident for Starfield-udvikleren Bethesda Software, har kaldt det en Han Solo simulator.

Det er et stort pral, men det er måske endda for lille til et projekt som dette, et spil, hvor du tilsyneladende kan bruge år på at flyve rundt i universet og udforske. Det er heller ikke ligesom Star Wars overhovedet tidligt – måske fordi jeg styrtede meget. Efter at have lært at pilotere, gik jeg gennem det sorte univers og forsøgte at lægge til kaj til et større rumskib. X-knappen, som du bruger til at komme på et andet skib, dukkede ikke altid op. Jeg styrtede ned. Og så sprængte jeg i luften. Flere gange.

Jeg ville med glæde tage skylden, da jeg aldrig har været den mest adrætte spiller. Men ikke denne gang. Lad mig forklare: spilproducenter sender ofte anmeldere tidlig kode, og nogle gange kan det være lidt buggy (som det var i dette tilfælde). Derefter uploader de en gigantisk softwareforfining, som i bund og grund er det spil, forbrugerne køber på udgivelsesdagen. I den tidlige kodeversion af Starfield forsvandt nogle gange en karakter, jeg blev bedt om at tale med, eller en fjende fløj gennem taget på et fartøj. Jeg besluttede at holde min anmeldelse indtil patchen kom igennem og lanceringsdagen ankom.

Allerede før lappen præsenterede Starfield en masse, der er nyt at gale om. For eksempel, når du vender tilbage til spillet efter at have lukket din konsol ned, indlæses det på få sekunder. Det er vigtigt, fordi andre produkter ofte får dig til at sidde igennem fem eller seks logoer, før du kommer til at spille – hver gang du spiller.

Også værd at hyle om: det var tydeligt, at karakteristikken og fortællingen var overlegen i forhold til det gennemsnitlige spil. Efter at have udgravet en unik artefakt, der kan have noget at gøre med, hvordan universet startede, så jeg, hvad der kunne være fortiden og fremtiden, lynet af et lysår hurtigt sus af farver og lyde. Når jeg lagde visionen til side, blev jeg bedt om at bringe stykket til det travle New Atlantis.

New Atlantis er det første store storbyknudepunkt, du rejser til i Starfield.Bethesda Softworks

Da jeg kom ind i det futuristiske miljø og lagde mærke til, hvad der ser ud til at være nyankomne, brugte jeg tid på at tale med dem, hver med en helt anden personlighed. Én person er en fjols. En anden fortæller en saglig historie om et ærkeligt religiøst samfund, der tilbeder en slange. Og en mellemskoleelev er for tidlig, sjov og forbløffet over verden omkring ham.

Jeg var også ret overrasket. Ja, jeg blev fodret med spørgsmål at stille dem. Men jeg havde det, som om jeg var i et kort stykke. Skriften var smart og vittig - især barnets replikker.

På vej mod The Lodge (tænk Explorer's Club) for at levere artefakten, blev jeg ledsaget af en klunkende, sjov robotkammerat, der kom med mit skib. Mens jeg gik derned, noterede jeg musikken, ny, men alligevel velkendt. Det har den udforskende spænding og undren af Star Trek og Star Wars med noget af Eno-stemningen. Men jeg følte, at det var mit: mit soundtrack til mit endeløse, hvis ikke altid fremragende, eventyr. Musikken fik mig igennem de svære dele af Starfield.

Tidligt besluttede jeg ikke at rejse hurtigt til en anden planet for en mission. I stedet ville jeg styre mit skib gennem en blanding af stjerner. Efter at have gjort det i 15 minutter og troede, at jeg var tættere på, kiggede jeg bagud for at finde ud af, at jeg stadig var tæt på den planet, jeg var søsat fra. Jeg troede, jeg var flyttet, men det havde jeg slet ikke. Jeg ville holde mig til hurtige rejser i fremtiden.

Udforsker nye planeter i Starfield.Bethesda Softworks

Da patchen ankom til download, følte jeg mig som en nærsynet person, der tog briller på for første gang. Verdenerne blev så meget klarere. Jeg var forbløffet på en ensom planet for at vende mig om og se en sprød Saturn-lignende måne. Jeg havde krydset det ukendte med en britisk karakter ved navn Sarah Morgan (spillet behændigt af Emily O'Brien) for at finde flere artefakter. På trods af hendes opfordring begyndte jeg at spille i Starfields åbne univers på en måde, der gjorde den fortællende rejse sekundær. Jeg har lige tjekket disse verdener. Fra tid til anden fortalte Sarah mig om sit liv og sine interstellare rejser, men ikke med det samme. At kende hende var noget, der udspillede sig, ligesom ethvert Starfield-venskab eller forhold.

Jeg besluttede, at det at følge historien om rivaliserende fraktioner, slangekulten og årsagen til universet som helhed var noget, jeg ville komme til senere. Jeg var dog ked af, at brugergrænsefladen og kontrollerne var svære at huske, selvom de blev vist i en cirkel, hvilket jeg tog som en metafor af én person mod en ekspansiv planet.

Jeg ville udforske det store, kun det. At udforske fik mig til at føle, at Neil Armstrong satte foden på månen, eller hvordan jeg forestillede mig, at han havde det, da jeg så ham gøre på fjernsynet som barn. På planeterne og månerne kunne jeg scanne flora, fauna og klipper for info. Om natten registrerede jeg tilstedeværelsen af ​​mærkelige skabninger som kæmpe blå majfluer. Men kom for tæt på til at scanne andre væsner, og de kan angribe. Mens jeg søgte, kunne jeg ikke gå for hurtigt til fods, ellers ville min ilt opbruges. Så jeg gik langsomt, tog det hele ind, ensomheden og undren, velvidende at det ville tage et år at afslutte Starfield i mit snegle-lignende tempo. Det er fint for mig. Jeg har ikke travlt. Det er ikke finalen, jeg bryder mig om. Det er rejsen til slutningen.