Candy Crush-afhængighed er virkelig - og kan føre til ødelæggende resultater

Gæstespil den nye Valentine

Gæst spiller den nye Valentinsdag-opdatering i Candy Crush Friends Saga under Sweet n Solo Singles Dining Experience på Dirt Candy den 6. februar 2019 i New York City.Ilya S. Savenok/Getty Images for King Games

Hvis du har været et sted i offentligheden, der kræver lidt ventetid - rejser, pendling, venteværelse på en læges kontor - har du næsten helt sikkert stødt på nogen, der spiller Candy Crush Saga. Hvis du ikke tror, ​​du har, er chancerne stadig gode for det du faktisk, have . Det er et spil, der spilles på smartphones, der ligner en krydsning mellem Tetris og en Las Vegas video spillemaskine. Du har måske endda hørt det, når det spilles af en socialt akavet person, der ikke har høfligheden til at skrue ned for lyden (men det er en historie til en anden dag).

Hvis du ikke er stødt på et Candy Crush-spillende menneske, så er du i mindretal ( eller mere sandsynligt, en løgner ). Det er fordi Candy Crush Saga (for ikke at nævne dens varianter) langtfra er det mest populære mobilspil i verden lige nu.

9. november stjernetegn

Af alle de apps, som folk loggede ind på sidste år via Facebook, var Candy Crush Saga den tredje mest populære bag kun musikstreaming-appen Spotify og billeddelingsnetværket Pinterest.

Men vent, der er mere: Ud af alle apps fra 2018 (inklusive Tinder og YouTube), der kræver, at du logger ind, nåede tre versioner af Candy Crush (jeg kommer til det om et øjeblik) til top-10 liste. Det er 30 procent af verdens 10 mest populære apps . Ingen anden app i verden kan hævde den slags dominans for vores opmærksomhed og tid, inklusive Facebook.

Data fra Thinknum

Candy Crush-spillene blev skabt af King, et studie, der nu ejes af spilgiganten Activision. Spillene tilfredsstiller et publikum, der keder sig: folk på pendlere, der leder efter noget at spise op, folk med job, der ikke er mentalt krævende, eller folk, der simpelthen har tid på hånden. Tilsyneladende er der dog mange mennesker, der har tid på deres hænder.

Candy Crush er det mest populære spil nogensinde på Android-smartphones (sejrer blandt andet Angry Birds og Pokémon Go). Det trækker tæt på 200 millioner dollars i omsætning pr. kvartal. Ifølge markedsanalytiker Sensor Tower , brugte spillere af Candy Crush-spil i gennemsnit ,2 millioner om dagen i 2018, en stigning på 6,5 procent fra 2017. Franchisen har tjent King ,5 milliarder indtil videre, og 230 millioner mennesker hoppede på spillet i 2018 – det er en stigning på 17 procent i forhold til 2017.

Så hvorfor er Candy Crush så populær - og er det dårligt for os?

Candy Crush er det mest populære spil nogensinde på Android-smartphones (sejrer blandt andet Angry Birds og Pokémon Go).

Candy Crush er det mest populære spil nogensinde på Android-smartphones (sejrer blandt andet Angry Birds og Pokémon Go).PHILIPPE HUGUEN/AFP/Getty Images

Candy Crush er kort sagt den største kedsomhedsdræber i menneskehedens historie. Det er perfekt udviklet til at være nemt at komme ind i, tilfredsstillende at holde fast i og vanedannende som fanden. Det er mindre overhængende farligt end cigaretter, det kan gøres overalt, og når du gør det, generer du ikke andre (så længe du har lyden slukket).

Candy Crush spiser det, Adam Alter kalder time slack - fem timer eller mere om dagen, som ikke skal bruges på noget andet. Alter er en NYU-lektor, der taler om vanedannende adfærd og uophørlig smartphonebrug. Han er også forfatter til bogen Uimodståelig , som overvejer, hvorfor så mange mennesker i dag er afhængige af ting som Candy Crush.

De fleste mennesker har ikke fem timer, fortalte Alter til Startracker. Den meget begrænsede tid skal bruges på andre ting, mere 'rentable' ting. Alternativomkostningerne er høje. Hvis du har et job, en familie, dine kære – vil du gøre mindre af disse ting, hvis du bruger en enorm mængde tid på at spille Candy Crush. Candy Crush er en meget isolerende oplevelse.

Det lyder alt sammen indlysende i starten: Spil ikke så meget, vær opmærksom på din familie og dem omkring dig, og brug lidt tid til at interagere. Men for alle, der har været nødt til at finde rundt i en Candy Crush-zombie i metroen, er det ret klart, at mange mennesker faktisk spiller for meget.

Ikke alene er tre versioner af Candy Crush blandt de 10 mest populære smartphone-apps, der bruges, men spiludvikleren King laver flere. Alene på sin hjemmeside viser King 11 versioner – 11! – af sine Saga-spil, fra AlphaBetty Saga til Scrubby Dubby Saga.

Og de er alle stort set det samme spil med forskellige visuelle skins lagt over en vanedannende motor, som Alter siger er næsten perfekt på den måde, at den suger tid ved at kilde det, han refererer til som den menneskelige hjernes reptilbelønningscenter.

Mange Candy Crush-narkomaner har flere versioner af spillet på deres telefoner - deraf grunden til, at tre versioner af spillet er blandt de 10 mest brugte - for hvis du spiller for længe eller taber for meget, får du timeout. I stedet for at lægge telefonen fra sig, indlæser spillere blot en anden version og spiller den, indtil timeren løber ud. Eller, hvis de skal ind igen til den næste store gevinst, kan de selvfølgelig betale rigtige penge for fortsat-tokens.

Det er som om, når udbuddet af ét stof tørrer op, så henvender man sig til en erstatning, forklarede Alter.

19 januar astrologiske tegn

Men hvorfor er det stoflignende? Hvad gør Candy Crush så vanedannende?

Tro det eller ej, for meget Candy Crush kan føre til destruktive resultater

Tro det eller ej, for meget Candy Crush kan føre til destruktive resultaterPixabay

Mennesker hader at efterlade mål ufuldstændige, fortsatte Alter. Det er derfor, vi læser bøger, vi ikke nyder. Det er derfor, vi bruger enorme mængder af tid på at spille spil, så vi kan gennemføre dem. At gennemføre disse spil giver os en følelse af mestring.

Spil som Candy Crush belønner dig med mål, så du har det godt med dig selv. Designerne af disse spil skaber imidlertid bevægende mål, så lige når du når et, er der et andet.

Alter fortsatte med at forklare, at Candy Crushs bevægelige måldesign afspejler Zenos paradoks: uanset hvor ofte du bevæger dig halvvejs mod et mål, vil du aldrig nå det. Efterhånden som spillere kommer tættere på målene i Candy Crush, f.eks., tilføjer udviklerne bare flere niveauer, eller de skubber spillere til et andet, meget lignende spil, der præsenterer en helt ny serie af mål.

Det er dog ikke kun mål, der sætter gang i folks vanedannende lyst. Spillene er uforudsigelige på den måde, at de belønner spillere, ligesom spilleautomater, og hvis du nogensinde har set en spilleautomatafhængig bruge en hel nat på at dreje hjul uden ende, ved du, hvordan denne adfærd ser ud.

Candy Crush gør i bund og grund spillet behageligt med små belønninger, når spillere bevæger sig mod bevægelige mål. Af og til bliver spillere belønnet med overlappende målopfyldelser (eller en udbetaling, hvis vi taler om spilleautomater), hvilket får dem til at tro, at de er på vej et sted hen og får dem til at ville spille mere. Bare et spin mere.

Det rammer noget, forklarede Alter. Jeg er ikke sikker på, hvad det er, men det giver dig lyst til at spille mere.

Alter forsikrede mig om, at enhver – inklusive ham selv – er modtagelig for Candy Crushs forførende omfavnelse. Men hverken han eller jeg er blevet ofre.

Faktisk har jeg altid elsket videospil, især lange, episke eventyr som Uncharted-serien på PlayStation eller Zelda på Nintendo-konsoller. Men jeg har aldrig været en stor mobilspiller, især ikke dem på min smartphone. Når jeg for eksempel pendler med New Yorks metro, bruger jeg min tid på at læse eller udsende min yndlingsmusik. Af en eller anden grund er spil på min telefon bare ikke min ting. Intet mobilspil har fanget mig.

Men det gør mig ikke bedre end dem, der spiller Candy Crush. Det betyder bare, at jeg ved, hvordan det virker, og jeg ved, hvornår jeg skal lægge telefonen fra mig.

Alter insisterer på, at Candy Crush i sig selv ikke er en dårlig ting. Vi taler ikke om kræft fra cigaretter eller leversygdomme fra alkohol her. Men han advarer om, at for meget kan føre til destruktive resultater, ligesom enhver anden vanedannende adfærd, der forsøger at æde din slappe tid op.

Han nævner fire store farer, du skal være opmærksom på: hvis det skader dig økonomisk (dvs. du spiller det i stedet for at arbejde), socialt (du spiller det, når du burde være sammen med familie eller venner), psykisk (det får dig til at føle dig angst), eller rent fysiologisk (du tilbringer dagen på sofaen på udkig efter det næste niveau), kan det være på tide at lægge telefonen fra sig.

I 2013 (ja, Candy Crush har eksisteret så længe), TID rapporteret at i en undersøgelse blandt 1.000 spillere ignorerede 32 procent venner eller familie for at spille spillet; 28 procent spillede under arbejdet; 10 procent kom i skændes med betydelige andre over deres spilletid; og 30 procent indrømmede, at de var afhængige.

30 december horoskop

Men indtil videre er det bare endnu en tidsspilder, for dem der har tid.

En visning af spillet projiceret på en bygning under Candy Crush Friends Saga Global Launch Event på Brookfield Place den 11. oktober 2018 i New York City.

En visning af spillet projiceret på en bygning under Candy Crush Friends Saga Global Launch Event på Brookfield Place den 11. oktober 2018 i New York City.Tasos Katopodis/Getty Images for Candy Crush Friends Saga